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Miora-资深 AI 工具链研发工程师-游戏技术方向
岗位职责
负责 AI 工具与资产处理链路的设计、工程实现和持续优化;
建设面向实际业务任务的能力评测体系,完成指标设计、测试集建设、技术选型与效果验证;
负责不同技术能力的接入、前后处理、参数配置、异常恢复和质量控制;
参与游戏资产规格、数据结构和工程交付协议的设计,提升上下游协作效率;
完成相关资产和工具在游戏运行环境中的验证,并根据实际问题持续优化处理链路;
推动 AI 能力与现有平台、工作流及游戏研发流程的稳定集成。
任职要求
1.5 年以上研发经验,具备游戏工具链、引擎中台、技术美术研发或游戏资产平台相关经历;
具备 AI 原生产品实战,主导或深度参与过视觉模型或生成式 AI 工具从能力验证到产品上线的完整过程;
熟悉分割、抠图与透明化、超分、深度估计、姿态与骨骼估计等视觉能力,能够判断主流方案的适用场景和失效边界;
具备模型评测、技术选型和 Pipeline 编排能力,能设计测试集与指标,并处理前后处理、失败恢复和质量控制;
熟悉游戏资产生产与交付流程,理解 2D / 3D 资产、动画、界面、地图、材质等内容进入游戏工程时的关键规格;
具备较强的架构和产品化能力,能够将技术能力封装成稳定、可配置、可复用的生产工具,并独立推动完整交付。 加分项
有 Photoshop、Blender、Maya、Spine 等 DCC 工具的插件、脚本或自动化管线开发经验;
有 Cocos、Godot 或 Web 游戏项目经验,能够独立完成资产导入、运行验证和问题定位;
有推理服务部署、量化、批处理、并发或显存优化经验;
有 Canvas / WebGL 可视化开发经验,参与过动画时间轴、图层检查、骨骼预览、三维模型或全景查看等专业工具。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。