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3D场景设计师(植被方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
承担植被模块的制作品控与交付责任,负责项目中树木、灌木、花草等植被资源的全流程生产(含LOD、碰撞体、Wind设置),对最终引擎效果负责;
具备较强的沟通协作能力,可独立对接策划/技术需求,把控植被资源交付质量与效率;
具备基础的植被分布规划能力。具备植被套系化思维,能根据生物群系(热带雨林/温带阔叶林/针叶林/草原/荒漠等)规划并制作完整植被资源库,涵盖各层级植株的搭配组合逻辑。
REQUIREMENTS
任职要求
1.3年以上游戏植被/场景相关工作经验,有参与1款以上游戏项目的植被制作经验;
具备良好的植物形态审美与自然生态认知,能够根据不同地貌气候区设计匹配的植被群落体系;
基于岗位具体要求,熟练使用相关制作软件与制作工具(如SpeedTree, max,ZBrash,Substance,Photoshop、MAYA、等)以及熟知相关美术制作流程,方法,具备现有主流游戏引擎使用经验(如U3D,UE4等)。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。