腾讯集团
预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果;
为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围;
搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等;
搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;
编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
REQUIREMENTS
任职要求
1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;
具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;
丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案;
熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力;
精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作;
善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。