腾讯集团
Technology Platform-UE5引擎研发工程师-(渲染性能优化)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏引擎渲染管线的性能分析与深度优化,涵盖CPU/GPU全链路瓶颈定位与调优;
主导引擎系统稳定性治理,系统性分析崩溃、内存泄漏等线上问题,建立崩溃分类与根因定位机制;
设计并落地Draw Call合批、Shader复杂度优化、内存带宽优化等方案;
建立性能基线与自动化性能回归体系,持续保障帧率、功耗与稳定性指标;
与美术、TA团队协作,制定资产规格标准与LOD策略。
REQUIREMENTS
任职要求
1.5年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎渲染架构;
扎实的数学基础(线性代数、微积分),精通计算机图形学核心算法;
深入理解GPU/CPU体系结构、渲染管线、Tile-Based架构及缓存层级;
具备丰富的引擎级崩溃分析与稳定性治理经验,熟悉Crash堆栈分析、内存越界/泄漏排查、GPU Hang/TDR诊断,能独立完成从线上崩溃采集到根因定位到修复验证的完整闭环;
熟练使用RenderDoc、Snapdragon Profiler、Xcode GPU Debugger等性能分析工具;
有多线程优化、内存优化、Shader指令级优化实战经验;
有移动端性能优化经验者优先;
有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。