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J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
REQUIREMENTS
任职要求
1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;
熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;
精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
良好的书面和口头沟通能力;
良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。