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3A修仙RPG游戏-高级动画设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责动作游戏角色的动作风格设计与表现落地,包括战斗、移动、受击、待机及关键剧情动作,确保动作具有良好的辨识度、节奏感与表现力;
与策划、程序、美术及特效团队紧密协作,参与角色3C系统、战斗手感及镜头表现的设计与调优;
负责角色动作资源的制作、修改、整合与导入,确保动作在Unity引擎中的表现效果与设计目标一致;
参与动作表现标准制定与品质把控,持续优化动作流畅度、打击感、反馈节奏及整体视觉体验;
配合项目需求完成动画蓝图、状态机、动作衔接及相关资源配置,提升动画系统的稳定性与复用效率。
REQUIREMENTS
任职要求
1.5年以上动作设计或游戏动画相关经验,至少参与过一款3D动作类、ARPG或动作冒险类上线项目,有3A或主机项目经验者优先;
熟悉Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画制作工具,具备扎实的角色动作设计、关键帧动画及动捕数据清理能力;
深入理解动作游戏的3C设计、战斗节奏、打击反馈、角色控制与动作衔接逻辑;
熟悉Unity引擎动画相关模块,能够完成动画资源导入、状态机配置等基础操作;
具备良好的审美能力、动作观察力和表现力,能够准确把握不同角色的动作性格与战斗风格;
具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够与策划、程序、特效、音效等岗位高效配合,推动动作表现落地。 加分项
对武侠、仙侠、国风动作文化有深入理解,能够区分“武侠写实感”与“修仙奇幻感”的动作表现差异;
熟悉动作捕捉流程,具备动捕导演、演员指导或动捕数据优化经验;
具备镜头设计、战斗演出、技能表现或动画系统搭建经验者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。