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光子 AI-AI 游戏策划-大模型/视频模型方向
岗位职责
负责研究大模型、世界模型、多模态模型、AI Agent 在游戏中的可落地形态,跟踪前沿技术演进,判断其在真实游戏场景下的成熟度与应用时机,并转化为可执行的产品判断;
负责定义 AI 原生玩法或 AI 辅助创作系统的体验目标、技术边界与验证路径,明确 AI 在体验中的角色、介入深度与能力兜底策略;
与算法、引擎团队共创原型,围绕世界一致性、因果关系、长程记忆、实时交互、生成稳定性等关键维度,系统评估模型在游戏场景下的实际表现,推动技术与玩法协同收敛;
负责将前沿技术向玩法、工具产品的转化过程沉淀为可复用的评估框架与方法论,形成对新模型、新能力的标准化判断路径;
协同算法、研发、引擎、设计等团队,完成技术调研、方案设计、原型验证、项目推进与效果评估;
持续关注大模型、世界模型、生成式 AI 及智能体等方向的发展趋势,结合玩法需求持续探索新的落地机会。
任职要求
1.5 年左右游戏策划 / 产品 / AI 应用经验,或 2 年以上游戏 AI / 生成式 AI 项目经验;
紧密跟进大模型、Agent、World Model多模态相关技术文章与论文,判断落地可行性,并转化为清晰的可验证产品/游戏设计方案;
有从0到1的原型验证经历,熟悉"提出假设—搭建原型—验证收敛"的完整链路;
能清晰了解模型的能力边界与局限,具备务实的技术验证能力与产品判断力;
具备较强的跨团队沟通与项目推进能力,能够与算法、引擎团队高效协作完成目标对齐与问题闭环;
对 AI 原生玩法、智能体、生成式内容等方向有强烈兴趣,具备较强的学习能力与主动探索精神。 加分项
有 AI Agent、世界模拟、开放世界、沙盒、UGC、动态叙事相关经验;
参与过游戏生成、3D / 视频生成、智能 NPC、AI Companion 等项目;
有论文、技术博客、公开演讲或开源作品等技术影响力沉淀;
具备一定技术理解能力,能够理解模型基础原理与工程实现约束;
有复杂玩法系统或创作工具的设计经验,关注体验落地与长期迭代价值。
信息来自企业官方招聘渠道
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