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3D动作游戏《狩》-后台开发-UE5 DS后台开发
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与《狩》项目专属 DS 架构设计与核心系统研发,主导多人联机玩法的服务端落地、性能优化与安全体系建设;
从底层引擎到上层业务全流程把控,打造高可用、高并发、高安全的工业化 DS 服务端。
REQUIREMENTS
任职要求
1.3年以上UE开发经验,完整参与过中大型多人联机项目全周期开发;
精通C++,对内存管理、数据结构与算法有深度理解,具备扎实的编程功底;
深入掌握UE核心机制,包括UObject生命周期、GC安全、反射系统及跨语言调用性能边界;
具备扎实的计算机系统与网络基础,熟练掌握Linux开发、调试与部署;
满足至少一项专项技术要求:服务端Gameplay架构设计、移动同步与权威校验、网络同步机制优化、性能优化与资源裁剪、高可用与稳定性建设。 加分项
服务端 Gameplay 架构:具备全局业务视野,能主导复杂玩法的服务端系统设计;精通前后端同构环境下的逻辑解耦与架构演进;
移动同步与权威校验:精通 DS 端权威状态管理,深入理解游戏安全与主流反作弊技术;对移动、技能、数据范围下发等核心反作弊环节有落地经验;具备 服务器核心代码裁剪、核心配置裁剪避免逆向工程的工业化能力;
网络同步机制:深入理解 UE 网络同步底层(Replication/Iris/复制体系),具备大规模 Actor 同步优化、带宽与延迟优化的实战经验;
性能优化与资源裁剪:能建立常态化 DS 性能与流量监控体系,持续优化 CPU、内存与带宽,降低运行成本;
高可用与稳定性建设:熟悉 Headless 自动化单测与压测框架,有大规模录像回放系统开发经验;具备海量 AI 压测机器人、跨集群 DS 调度及全链路线上监控体系建设经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。