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S工作室-预研项目-战斗策划-武器方向
RESPONSIBILITIES
岗位职责
目前项目处于前期设计探索阶段,关键字是【动作射击、公平PVP】,新同学加入后短期内都会安排参与核心玩法设计,因此对游戏阅历、行业专业性、创作热情、学习能力等方面要求较高。项目顺利推进后,预期在后续工作主要需要承担如下工作内容:;
针对项目需要构建新的枪械体系,参与决策 TTK 等核心战斗体验设计;
参与设计武器视听表现;
参与战斗体验、单局循环的方案探讨。
REQUIREMENTS
任职要求
游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
善于学习和使用生成式 AI 工具;
在战斗相关模块有至少两年行业经验,有射击项目枪械 / 战斗数值相关经验者优先;
深刻理解 TTK、后坐力、弹道、命中反馈等射击底层逻辑,懂如何用参数塑造一把枪的"性格";
对当代现实武器有热情和考据精神。 加分项
有深度体验过多款RogueLike游戏或深度BD游戏(例如流放之路);
有深度体验PVE搜打撤游戏至少100小时(例如ArcRaider)。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。