网易游戏
资深引擎开发工程师/专家(模型或特效系统方向)
岗位职责
负责游戏引擎模型系统或特效系统的技术方案设计、核心开发与优化,根据专业方向承担相应模块主责;
模型系统方向:负责模型数据组织、网格处理、几何简化与 LOD、几何表示及相关渲染优化;
特效系统方向:负责粒子系统、特效模拟与渲染、资源管理及性能优化;
面向 PC 与移动端制定可扩展的技术方案,解决相关模块的性能、内存与稳定性问题;
与美术、TA 合作,建设专业编辑工具和资产处理流程,保障技术能力在量产中的稳定应用;
主导相关方向的技术预研与工程落地,开展方案评审和技术指导,对模块交付质量负责。
任职要求
必要条件
计算机相关专业本科及以上学历,5 年以上游戏引擎或相关底层系统开发经验,具有完整项目交付经历;
精通 C++,具备大型系统设计与开发经验,熟悉内存管理、多线程及性能优化;
以下两个方向至少精通一个: • 模型系统:深入理解 Mesh 数据结构与处理流程,在网格简化、LOD、几何表示或模型渲染优化方面有核心开发经验;
特效系统:深入理解粒子系统与实时特效原理,在 CPU/GPU 粒子模拟、特效渲染或系统架构方面有核心开发经验;
能够独立制定专业技术方案、完成关键底层实现,并推动从原型验证到量产应用的完整交付;
熟悉 GPU 架构、Shader 开发及至少一种主流图形 API,能够定位并解决复杂的渲染与性能问题;
熟悉 Unreal Engine 或自研引擎架构,具备相关模块的源码开发、重构或深度优化经验;
具备良好的跨专业沟通与技术指导能力,能够兼顾效果、运行成本及制作效率。
加分项
有 PC/移动端跨平台项目的开发与优化经验;
模型系统方向:有 Nanite 功能改造或性能优化经验,或有GPU Driven 等相关开发经验。
特效系统方向:有 Niagara 底层改造或性能优化经验、Compute Shader 模拟或大规模特效优化经验;
有专业编辑器、调试工具或资产处理管线建设经验。
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