西山居
叙事动画-在研武侠项目
岗位职责
深度研读剧本、人物设定与分镜,独立完成剧情片段的表演编排,主动判断镜头片段的设计思路、表演逻辑与推进节奏;能够提出叙事、表演层面优化方案,不只是被动执行需求。
负责游戏内文戏演出动画制作,包含角色肢体表演、面部表情、眼神、道具交互、姿态停顿等细节演绎;通过动作留白、节奏起伏传递人物情绪、性格与潜台词,打造写实武侠风格的角色表演。
使用 Maya 进行关键帧动画制作,在 UE5 Sequencer 内完成动画导入、镜头配合、节奏调试、效果落地,保证动画在引擎内最终呈现品质。
和策划、编剧、分镜、美术、技术美术协同对齐叙事目标,统一角色表演风格、武侠气质,保证同角色在不同剧情片段下表演一致性。
维护文戏动画资产,规范输出动画资源,对动画资源进行自查优化;必要时参与外包动画监修,把控外包表演质量,对齐项目表演标准。
沉淀项目表演规范、动作参考库,持续优化武侠人物肢体气质,探索适合项目的叙事表演手法
任职要求
3 年及以上游戏 / 影视动画工作经验,重点有游戏文戏、剧情过场动画制作经验,有写实题材、武侠 / 国风题材项目经历优先。
扎实动画基本功,精通 Maya 动画模块;熟悉 UE5 Sequencer,能够独立在引擎内完成动画调试、节奏编排;了解动捕流程,具备动捕修复、二次表演能力。
优秀的角色表演理解力,能读懂人物动机、潜台词;擅长细腻微表演,懂得运用停顿、重心变化、表情层次塑造人物,重视表演节奏,不是单纯堆砌动作。
具备独立叙事编排能力:拿到剧本片段后,可自主构思角色调度、表演层次、情绪递进,主动判断片段如何设计、如何推进,可主动提出表演与叙事优化建议,而不是只按分镜机械制作。
对东方武侠人物体态、气质有理解,熟悉传统人物肢体表达习惯;镜头感良好,理解基础镜头语言,能配合镜头去做角色表演。
良好沟通能力,能参与讲戏讨论,清晰表达创作思路;抗压能力强,能根据反馈迭代动画,按时交付高质量资源。
热爱游戏,对写实叙事类游戏有审美积累;投递简历请附带文戏 / 剧情表演动画作品集(重点看角色对话、情绪表演片段)
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
