西山居
动捕动画师-在研武侠项目
RESPONSIBILITIES
岗位职责
主要负责动捕原始数据的后期处理:轨迹清理、解算、骨骼重定向、IK 修正、去除抖动与异常跳帧等,使用 MotionBuilder 为主进行动捕数据精修。
基于游戏角色骨骼,对动捕动作进行二次调整、润色,适配游戏角色体型、绑定,保证动作自然流畅,符合项目美术风格。
整理、归档动捕数据与动画资源,规范资源输出标准,持续优化动捕采集、数据修复、引擎集成的工作流程
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏动捕动画相关工作经验,有写实、武侠、ACT 类项目经验优先。
熟悉动捕流程与数据清理,有写实动捕精修经验者优先。
熟悉 MAYA、MotionBuilder,熟悉UE引擎的动作预览与验证。
熟悉人体运动规律,有良好的动作审美,了解角色骨骼与动作资源管线。
良好沟通能力,能和动捕棚、策划、动画团队高效沟通合作
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
