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3D动作设计师(J13658)
岗位职责
岗位职责: - 独立完成买量视频广告中全部动作相关内容制作,确保15-30秒视频的动作质量达标。 - 使用3DMAX或Maya完成角色、怪物、机械等模型的骨骼搭建、蒙皮及动作设计。 - 手调关键帧动画,保证流畅自然,并针对打击感、节奏感进行精细调整。 - 将动画资源导入UE4/UE5,使用Sequencer编排动作镜头,实现角色表演与摄像机的精准配合。 - 在UE中配置动画蓝图、混合空间、动画蒙太奇、Root Motion,确保动画根据游戏逻辑状态正确切换与融合(如速度、攻击、受击等)。 - 对布料、头发、飘带等进行物理解算或插件解算,提升画面真实感。 - 与模型、地编、蓝图、后期团队协作,确保动画在视频中的整体表现符合创意脚本。 - 基于投放数据反馈(点击率、转化率),快速迭代动画的节奏、夸张度或打击感表现。 - 维护动画资产规范(命名、骨骼结构、通知事件),输出动画使用说明供团队复用。 - 在Sequence中为后期剪辑预留命中帧、震屏帧等关键标记,配合特效与音效时间点。
任职要求
任职资格: - 美术院校动画专业,有买量游戏公司工作经验优先。 - 2年及以上UE4视频制作经验,熟悉游戏买量视频广告制作流程,能独立完成15-30秒广告。 - 熟练使用3DMAX或Maya进行角色骨骼搭建、蒙皮及动作设计与制作,了解模型布线与蒙皮、动画的关系。 - 熟练制作人物以及机械与硬表面动画,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,掌握运动规律,对节奏、打击感、氛围表现有良好理解。 - 有写实类或卡通类项目的角色动作经验,熟练掌握人体和动物类的运动规律。 - 熟悉动作到UE引擎的制作流程;动作节奏感强,符合基本动力学。 - 了解Premiere、After Effects等视频剪辑软件。 - 能在Unreal引擎中配置动画状态机(混合空间、动画蓝图、Root Motion等),并编写基础逻辑让动画根据输入或AI状态正确切换与融合(优先条件,若不完全具备也可培养)。 - 有物理解算、飘带插件、布料解算经验优先。 - 具备良好的沟通能力与抗压性,能适应广告项目的高强度迭代节奏。 - 具备良好的画面氛围创造力及视觉镜头感,关注游戏广告发行资讯,思维活跃,会总结各种类型创意模式去吸引用户点击转化。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
