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UE5微恐射击-怪物策划
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责射击PVEVP大地图中各类怪物(杂兵、精英、Boss)的机制、技能及战斗行为设计
负责怪物AI逻辑梳理(行为树、仇恨与索敌机制),推进原型搭建并跟进程序、美术资源落地
负责怪物数值设定(血量、伤害、受击反馈)与手感调优,配合关卡完成刷怪节奏布局
负责大世界各区域与POI的怪物布点、刷新规则及遭遇机制设计,通过怪物分布把控大地图探索与撤离节奏
REQUIREMENTS
任职要求
1、1年以上怪物/战斗/AI策划经验,可提供设计作品集(设计案、流程图或演示视频)
深度了解射击游戏及PVEVP玩法,熟悉主流同类游戏,有高段位经历加分
熟练掌握行为树/状态机逻辑,有UE引擎使用经验、懂蓝图原型制作者优先
逻辑清晰,沟通与推进能力强,有较好的抗压能力和游戏拆解能力
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。