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资深渲染引擎开发工程师(光照)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责引擎光照与阴影方向的技术规划及核心开发,推动高品质光影效果落地;
设计与优化全局光照、阴影、反射等渲染系统,解决复杂场景下的画质与性能问题;
面向 PC 和移动端制定可扩展的光影方案,兼顾效果、性能与制作成本;
与美术、TA 合作,完善光影制作工具与工作流,保障技术方案在量产中的稳定应用;
跟踪前沿图形技术,主导技术预研、工程化及上线维护,指导团队开展专项攻坚。
REQUIREMENTS
任职要求
计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;
5 年以上游戏渲染或引擎开发经验,主导过核心光照或阴影系统的开发,具备完整项目交付经验;
深入理解实时渲染与 PBR 理论,在全局光照、阴影、反射等至少一个方向具备深入实践,能够设计完整的光影解决方案;
精通 C++ 与 Shader 开发,熟悉 GPU 架构及现代图形 API,具备扎实的渲染调试和性能优化能力;
熟悉 Unreal Engine 或自研引擎渲染架构,具备大型引擎源码开发及改造经验;
具备良好的视觉判断、系统设计与跨专业沟通能力,能够推动技术与美术效果共同落地。 加分项
有高品质写实项目或复杂场景光影开发经验;
有移动端高品质渲染、PC/移动端分级方案的落地经验;
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。