上海巨人网络科技有限公司
游戏动画设计师(卡牌游戏)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用Spine软件,为游戏内的角色、怪物、立绘等制作高质量的骨骼动画(包括待机、移动、攻击、受击、技能释放等);
负责游戏UI界面的动态效果设计及实现,如按钮反馈、页面转场、图标动画等;
与原画师沟通,理解角色设定和结构,合理拆分PSD文件并为Spine制作做好准备工作;
与策划沟通,准确理解技能表现、角色性格等需求,并通过动画将其视觉化;
与技术团队协作,确保动画资源能够高效、正确地导入游戏引擎;
优化动画资源,控制文件大小和性能开销,保证游戏流畅运行
REQUIREMENTS
任职要求
精通 Spine 软件,拥有3年以上的实际项目制作经验,深刻理解骨骼动画、网格变形、自由形变、权重、IK等核心功能;
具备扎实的动画理论基础,对运动规律、节奏、挤压与拉伸、预备动作等有深刻理解;
良好的美术审美和设计感,能够准确把握角色动态、重量感和性格表现;
熟练使用 Photoshop 等图像处理软件,能够进行基本的图层拆分和后期处理;
热爱游戏,对游戏动画有浓厚的兴趣和热情,具备良好的团队协作精神和沟通能力。
加分项
有Unity引擎使用经验,了解动画状态机的基本逻辑;
了解2D特效制作流程,能使用AE、Spine或粒子系统制作简单的特效动画;
熟悉二次元风格动画,对国风写实动画风格有深入研究;
有完整的上线手游项目经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
