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资深SD程序化材质设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责UE5风格化/治愈系唯美项目的程序化材质与纹理制作,使用SD输出可复用、参数化的场景、道具、环境、地形及装饰材质;
根据项目美术设定、世界观氛围及风格化需求,制作PBR/非写实材质,包括布料、金属、石材、草木、磨砂通透、清新哑光、童话唯美等质感表现;
搭建并维护项目SD程序化材质库、纹理资产库和智能材质球,沉淀材质规范,支持场景与道具的批量制作及快速迭代;
配合场景、地编、TA团队完成材质在UE5中的落地与调优,适配Lumen、Nanite及实时渲染表现,保证最终画面精致统一;
负责贴图输出标准与资源优化,统一贴图规范,并配合TA优化Shader与材质模板表现。
REQUIREMENTS
任职要求
具备3年及以上年游戏材质/纹理相关工作经验,有上线项目经验,熟悉风格化、治愈系、唯美清新、轻二次元项目材质表现者优先;
精通SD节点逻辑与程序化纹理生成原理,熟练制作可复用参数化材质,并掌握Substance Painter贴图细化、烘焙及材质喷涂流程;
具备扎实的PBR材质理论基础,同时具备非写实风格化材质归纳与表现能力,擅长柔和、通透、干净、细腻的唯美质感;
熟悉3dMax、Blender、Maya等辅助工具,了解模型结构、UV规范和烘焙逻辑,能规避贴图拉伸、接缝及光影错误等问题;
熟悉UE5材质落地流程,了解基础光照、渲染、贴图压缩和性能优化规则;有程序化地形、自然环境、草木肌理、Shader配合或材质库搭建经验者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。