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资深关卡策划(MMO)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。
规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。
参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。
输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。
结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。
与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏关卡设计和制作落地经验,至少一款大世界/ARPG游戏的关卡设计。
丰富的动作游戏、生存建造类游戏或3A主机游戏经验。熟悉相关游戏的关卡设计思路,有深刻的分析思考。有大世界关卡设计和制作经验者优先。
具有一定的美术基础和审美能力,熟练掌握UE5,熟练使用蓝图编辑器和关卡编辑器,能够快速实现关卡原型和搭建关卡体验白盒。能够独立负责复杂关卡内容和体验的落地和实现。
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,学习能力强,能够适应新项目的需求和变化。简历内请附带作品
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
