厦门吉比特网络技术股份有限公司
音频策划
岗位职责
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理解游戏设计意图,基于玩法、情绪节奏和玩家行为路径,提出音频层面的设计方案并推动落地;
游戏内音频内容的创意构思与实现,包括但不限于音效设计、环境声场构建、语音脚本与交互音乐的基础框架搭建;
完成并跟进游戏音频功能的配置与调优,确保设计意图的准确传达;
参与游戏原型的体验打磨,通过声音手段优化操作手感、信息传递和沉浸感,并基于测试反馈持续迭代;
与策划、程序、美术密切协作,从音频视角对游戏整体设计提出建设性意见。 【
任职要求
】
游戏经历丰富,对不同品类(独立游戏、3A、手游等)均有涉猎,并有主动剖析游戏设计的好习惯;
理解不同游戏品类的音频设计逻辑,能够根据核心玩法机制,精准拆解出对应的音频反馈需求;
具备从玩家体验视角反推音频设计的能力,能清晰阐述某个音频设计决策如何影响玩家的情绪、行为或操作判断;
关注产品、技术、过程的持续改进,能够主动挖掘并发现潜在问题,具备基础的问题拆解与解决思维;
有良好的沟通能力,能清晰、准确的传达自己的设计思路,也能理解其他岗位的设计语言,乐于在团队中分享和碰撞想法;
具备良好的文化文学素养、音乐素养和声音审美;具备一定的外语能力;
熟练掌握任意一款数字音频工作站:如Reaper、Protools、Nuendo、Ableton live等,以及具备一定程度的效果器合成器知识;
熟悉Unity或Unreal等游戏引擎,熟练掌握Wwise/CRI音频中间件;
简历请附上个人作品(个人网站或文件,如音乐、音效设计、游戏demo等)
【加分项】
有Game Jam或独立游戏项目经验,并在其中承担音频设计与玩法层面的沟通角色;
了解不同游戏平台的硬件性能特点,能正确区分各平台音频体验的区别与终混标准;
具备作曲编曲能力者优先,有编程经验者优先;
精通一门主修乐器且懂多乐器者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。