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游戏策划-《一念逍遥》
岗位职责
【岗位投递说明】 · 《一念逍遥》是一款让人每天花二十分钟,在留白山水间「修炼」的产品。有人把它当游戏,有人把它当电子盆栽,有人只是想在生活中有个「境界在涨」的念想。
我们不把「硬核」当门槛。办公室里有人研究修仙的代入,也有人思考社交的意义,我们对「你是不是硬核玩家」没有要求。我们感兴趣的是:你能不能放下自己的偏好,去理解一个打开游戏只想「挂个机、收个菜」的人,他那一刻真正需要的是什么。
我们相信「留白」是一种设计能力。水墨画的妙处在于没画出来的部分。我们的产品也一样——界面克制、操作极简、系统不堆叠。这不是偷懒,是我们相信:好的放置体验,是给玩家生活留空间。 我们克制,是因为我们尊重玩家的时间。
我们在数值里找「诗意」。修仙讲的是「一念起,逍遥游」。这个「一念」背后,是境界突破时恰到好处的爽感,是卡关时刚好让人想再试一次的拉扯,是长期养成里「每天都有点小进步」的心流。我们用数据来观察,但我们心里清楚,最终要交付的不是数字,是一种「我在变好」的情绪。
我们务实,且自洽。我们就是在做一款让很多人愿意每天打开、觉得「这二十分钟花得值」的产品。这很难,而且我们觉得这已经够有尊严了。 如果你也认同:好作品来自对「人」的理解,而不只是对「机制」的狂热——那你可能会喜欢和我们一起,在下一幅水墨长卷里,再藏几个让人会心一笑的「一念」 · 岗位需提前到岗稳定实习3个月左右 【 】
参与游戏内系统/数值/玩法的设计,完成从设计到上线的完整链路;
持续拆解和分析玩家行为,用目标和反馈驱动设计迭代;
深入研究目标群体,理解玩家的动机、痛点和决策逻辑;
完成标准的策划案撰写,与程序、美术、QA紧密协作,推动设计高质量落地。 【
任职要求
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有丰富的多品类游戏经历,对MMO/数值RPG有深入体验加分;
具备同理心,能理解不同人的需求和行为逻辑;
对体验本质有好奇心,能不局限于"什么好玩”而是深入到“为什么好玩”;
能用逻辑拆解复杂系统,愿意用数据等客观结果验证直觉。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。