厦门吉比特网络技术股份有限公司
游戏策划-《问剑长生》
岗位职责
【岗位投递说明】
问剑长生是一款围绕修仙题材打造的轻社交类型产品。它不是一款传统意义上的重度 MMO,而是在 MMO 核心乐趣之上做减法与适配的探索型产品。游戏设计从玩家真实需求出发,通过“需求—设计—验证—迭代”持续优化玩法和内容。你将参与从功能设计、开发落地到上线迭代的完整过程。
我们希望你对 MMO 品类和修仙题材本身感兴趣,对 MMO 或社交游戏类有一定热情。愿意了解玩家的真实需求,愿意去消化、探索,并挖掘需求背后的本质与玩家的真实需要。同时不是只关注自我表达,而是更关注把自我表达与玩家需求相结合,最终通过产品的形式呈现给玩家。也欢迎你加入和我们一起以「从玩家需求出发做设计」的方式工作。
岗位需提前到岗稳定实习3个月左右。 【 】
参与问剑长生(修仙题材轻社交产品)从概念设计、功能开发到上线运营、反馈分析与迭代优化的完整流程,深入团队「挖掘玩家需求 → 尝试新玩法与新节奏 → 验证迭代」的核心工作循环;
围绕目标玩家群体的真实需求,负责玩法机制、战斗逻辑、技能机制与表现、技能强度的设计与迭代,与团队一起探索在保留 MMO 核心乐趣的前提下、适配当下用户属性、兼容更多玩家的玩法节奏与呈现形式;
撰写和维护游戏策划文档,包括功能规则设计、流程图、配置表等;
与程序、美术、测试、运营等团队协作,推动功能落地并保证开发质量。 【
任职要求
】
本科及以上学历,专业不限;
热爱游戏,对 MMO 品类和修仙题材有浓厚兴趣,深度体验过 MMO、RPG、社交类等一种或多种游戏类型;
对挖掘玩家真实需求有较强的意愿和敏感度,愿意了解玩家想要什么、并深挖需求背后的本质,而不是只关注自我表达——期望能把自我表达与玩家需求相结合,通过产品呈现给玩家;
具备良好的沟通协作能力,能够主动推进问题解决;
学习能力强,愿意接受反馈并持续迭代自己的方案——团队本身即以持续探索、快速试错为工作方式;
具备 AI 辅助意识,能够合理使用 AI 提升工作效率,并对输出结果进行判断、验证与优化。
【加分项】
游戏体验广泛,不局限于单一品类,对多品类玩家的行为属性差异有自己的观察和理解,接触过多种高品质美术风格,具备良好的审美判断力;
逻辑清晰,能够拆解游戏机制,理解技能设计及其实现逻辑;
对修仙文化 / 题材有持续的了解与热情,或对轻社交、社交玩法有实际的体验与思考。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。