厦门吉比特网络技术股份有限公司
战斗设计策划
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责项目战斗系统、技能、武器、敌人及BOSS机制的整体设计和迭代;
设计易于理解、反馈清晰并具备表现力和策略深度的战斗体验;
与养成策划共同建立战斗、Build调整与角色成长之间的有效循环,并设计多种可行的战斗解决方案;
定义战斗节奏、操作、镜头、命中反馈、技能表现和处决等关键体验标准;
使用临时资产和快速原型验证战斗框架,同时推动代表性正式战斗表现样例落地;
配合程序、动作、特效和音频解决战斗实现中的体验与技术问题,并持续开展玩家测试。
REQUIREMENTS
任职要求
5年以上动作、ARPG或策略战斗策划经验,完整负责过至少一个战斗模块;
对主流动作、角色养成和Build构筑游戏的战斗机制有系统认知;
擅长敌人机制、技能系统、战斗数值、关卡问题或战斗反馈设计中的至少两个方向;
能兼顾易上手、策略性与表现力,理解战斗系统与角色成长、装备搭配之间的关系;
具备较强的原型、调试、数据分析和跨职能协作能力;
有移动端动作游戏、PVP、AI敌人或大型BOSS设计经验者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。