厦门吉比特网络技术股份有限公司
动作负责人/动作专家
RESPONSIBILITIES
岗位职责
独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计,从概念构思到最终引擎实现;
具备卓越的动作审美,能够将抽象的设计想法通过关键帧动画精准地呈现出来,赋予角色灵魂和力量感;
深入研究战斗机制,与战斗策划紧密合作,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
负责动作团队的日常管理、工作分配、优先级排序和质量把控,确保项目里程碑按时高质量交付;
培养和指导团队成员,分享专业知识,提升团队整体技术水平和审美标准;
合理规划资源,并作为动作团队与其他职能沟通的核心桥梁; 积7、极探索新技术和工具流,推动动作制作流程的优化与迭代,提升团队效率,快速定位动画系统中的技术或表现问题,并推动解决方案的落地。
REQUIREMENTS
任职要求
1、5年以上游戏动画制作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验;
具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解;
拥有出色的动作审美,能深刻理解不同武术流派、文化风格并融入设计;
精通主流游戏引擎(Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等);
熟练使用Maya或3Ds Max等主流动画制作软件;
具备极强的逻辑分析和创造性解决问题的能力,能基于需求意图,自主探索并验证多种方案;
优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能清晰阐述自己的设计理念并理解他人的反馈。
优先考虑
有使用Motion Matching、物理动画等先进动画技术的实际项目经验;
具备基本的脚本能力(Python/Mel),用于自动化流程或工具开发;
对中华武术、武侠文化或冷兵器格斗有浓厚兴趣和一定了解。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。