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前期策划|战斗关卡(J12698)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与游戏战斗的框架设计,负责搭建关卡原型,构建清晰的策略空间和差异化战斗体验;
根据战斗目标设计不同类型的关卡,完成关卡设计、配置实现、体验验证、迭代优化;
负责设计并落地游戏内怪物、Boss的战斗AI,包括但不限于行为逻辑、战斗表现等;
参与游戏前期玩法的调研与设计,持续关注并学习市场头部产品的玩法设计思路。
REQUIREMENTS
任职要求
本科及以上学历,3年以上战斗或关卡策划经验,有前期玩法设计、放置战斗策划等经验优先,有完整项目经验优先;
具备数值理解力,熟练使用Unity引擎,能够独立完成关卡设计(战斗区域布局、怪物Boss布置和关卡流程设计等);
玩法感知强,对玩法趣味、战斗节奏、视觉表现有良好的个人理解,有玩法类休闲项目经验优先(肉鸽、塔防等);
了解当下市场主流 SLG 产品,理解 SLG 游戏生态,有SLG游戏深入体验或实际项目经验者优先;
热爱游戏,具备创新意识,致力于设计出优秀的游戏产品。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
