奥萌尼
引擎开发工程专家(渲染管线 / 性能优化方向)
岗位职责
负责 Unity 项目渲染管线的定制与底层开发:深入 SRP 源码,定制 Render Feature / Render Pass,扩展或重构 URP 管线,以满足项目美术效果与性能需求;
主导项目渲染特性的设计与落地,包括但不限于:渲染框架(Forward+ / Deferred / Clustered)、自定义光照模型、移动端大规模场景实时阴影方案、移动端实时 GI、GPU Driven Rendering、Virtual Texture 等的实现与优化;
负责项目多端性能优化:针对 Draw Call、Overdraw、带宽、Shader 复杂度等瓶颈进行系统性优化,保障中低端机型的帧率、发热与功耗目标。
任职要求
本科及以上学历,计算机、软件工程、数学等相关专业,5 年以上引擎或图形渲染开发经验;
精通 C/C++,熟悉内存模型与多线程开发,具备扎实的数据结构、算法和计算机体系结构功底;
精通至少一种现代图形 API(Vulkan / DX12 / Metal),深入理解 GPU 硬件架构与渲染管线原理;
熟练使用主流性能分析工具(RenderDoc、Streamline、Xcode、Nsight 等),有完整的性能瓶颈定位与优化实战经验;
精通 Unity 与 C# 开发,熟悉 URP 源码并有深度定制经验;对代码质量有自我要求,深入理解设计模式,对软件设计原则有深刻理解者优先; 有 Unreal / Unity 或自研引擎的源码级开发经验,至少深入研究过一个引擎的渲染管线或 RHI 层源码实现;
具备良好的数学基础(线性代数、微积分、概率),熟悉常见实时渲染算法,熟练编写 Shader(HLSL/GLSL);
具备良好的沟通协作能力与技术推动力,有团队合作精神和强自我驱动力,抗压能力强,能以项目需求为导向进行深度开发。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。