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3D模型设计师(UE买量素材)(J13965)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
工作职责
根据玩法视频需求,完成道具、建筑、自然场景资产及角色模型的设计、制作与优化。
围绕已验证头部素材,快速完成Boss与角色替换、装备变体、场景资产换风格等迭代任务。
完成拓扑、UV、烘焙、贴图及基础UE材质配置,兼顾画面质量、远景辨识度与制作效率。
与地编、动作及UE制作人员协作,提前确认资产拆分和变形需求,保证模型可用、易修改。
沉淀可复用资产与制作方法,合理使用AI及工具提升效率。
REQUIREMENTS
任职要求
任职资格: 1、3年以上相关模型制作经验,精通Max、Maya、Blender至少一种,熟悉贴图与PBR流程。
具备道具、自然场景资产、角色三类模型的制作与修改能力。
美术基础扎实,有设计判断,能主动提出方案并解决问题。
熟悉UE资产导入与基础材质,了解地编流程及模型与绑定、动画的关系。
有快速迭代、规范交付与团队协作意识;SLG买量、多风格或模块化资产经验优先。 模型为专精,地编需具备基础了解;不要求独立完成全流程视频,综合能力更强者优先。作品集请注明本人职责及制作时间。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
