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战斗策划—怪物
RESPONSIBILITIES
岗位职责
协同美术,设计与制作游戏内的怪物和NPC;
协同程序,设计与开发涉及战斗相关的玩法与机制的底层建设;
跟进战斗相关内容,调优怪物和NPC的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑;
跟进NPC系统设计需求,配合程序完成相应底层功能机制,调优NPC的AI的配置参数,跑通游戏流程并维护后续BUG
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验;
有丰富的动作游戏、RPG游戏体验经历(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎,老头环,鬼谷八荒,博德之门3等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解,对于开放世界NPC设计有深入的研究和理解;
熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣;
追求极致,对细节和品质有严格要求,能够独立完成某个模块的搭建、落地和验收;
善于沟通,有团队协作精神,能与美术、程序进行良好的合作
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。