腾娱互动
3D场景(地编)
岗位职责
全类型 3D 资产制作 - 负责游戏内全类型 3D 资产的制作,涵盖异星生物、角色、场景地貌、道具、植被等所有内容,确保风格统一且符合异星世界观。 - 独立完成资产制作的全流程:包括高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、法线烘焙、贴图绘制与材质调试,保证资产的细节表现力与风格一致性。
引擎内资产落地与优化 - 将制作完成的资产导入 Unreal Engine 引擎,进行基础的配置与调试,确保资产在引擎中的渲染表现符合预期。 - 与技术美术(TA)紧密协作,调整材质参数与表现效果,同时对模型面数、贴图尺寸、资源占用进行优化,保证资产在游戏中的运行性能达标。
AIGC 辅助与管线创新 - 利用 AIGC 工具辅助资产制作流程,包括概念图快速生成、贴图纹理辅助制作、资产方案快速迭代等,提升生产效率。 - 参与探索基于 AI 的新型资产生产管线,尝试将新技术融入我们的工作流,帮助团队降本增效。
场景地编与氛围搭建 - 在引擎中进行场景地编工作,将零散的 3D 资产组合成完整的游戏关卡,调整资产摆放、空间构图与光影氛围。 - 协助团队完成关卡环境的视觉表现,通过资产的组合与排布,营造出真实可信的异星生态氛围,增强玩家的探索沉浸感。
任职要求
扎实的 3D 基本功 - 扎实的 3D 资产制作能力,精通 Maya/Blender/ZBrush/Substance Painter 等主流建模与贴图工具,能独立完成资产全流程制作。 - 深刻理解游戏资产的技术限制与性能需求,了解次世代 PBR 工作流,能在效果与性能之间做好平衡。 - 具备良好的美术审美与细节把控能力,能准确理解并还原项目的美术风格。
学习与适应能力 - 拥有开放的心态,乐于探索新的工具与制作流程,愿意尝试 AIGC 等新技术来提升工作效率。 - 具备良好的沟通能力与团队协作精神,能在精简的团队中高效推进多任务并行。 - 简历必须附带作品集,展示你独立制作的 3D 资产案例。 - 加分项 - 熟悉 Unreal Engine 引擎,了解资产导入与基础配置流程。 - 有完整的游戏项目开发经验,有已上线项目经历者优先。 - 有使用 AIGC 工具辅助美术制作的经验,或对程序化建模 / 自动化工具有所了解。 - 有场景地编经验,能够独立在引擎中搭建场景、营造氛围。 - 具备跨类型资产的制作经验,能同时胜任角色、场景、道具等不同类型的资产制作。
信息来自企业官方招聘渠道
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