腾娱互动
3D场景-SD材质
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用Substance Designer等相关软件,根据项目场景需求,输出高质量写实程序化可用于PBR流程的基础纹理,包括但不限于:地表、墙面、装饰花纹等;
与地编、TA等紧密协作,确保最终材质在Unreal引擎内的落地效果;
搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,保证纹理材质的易用性及复用性;
制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。
REQUIREMENTS
任职要求
1.3年及以上相关工作经验,美术相关专业出身,有写实项目、PVP射击项目经验者优先;
具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;
精通Substance Designer、Substance Painter,熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件;
深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;
热爱游戏行业,关注行业新技术与美术趋势,具备持续学习能力,能快速掌握新工具与制作流程。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。