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光环-高级角色模型设计师-在研剑来IP单机游戏
岗位职责
角色模型全流程制作与标准制定 负责武侠题材游戏中角色、NPC、怪物、武器等资源的次时代3D模型制作,包括高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及PBR材质贴图绘制,确保模型风格与项目整体武侠写实基调高度一致。深入理解原画设计意图,结合武侠文化背景(如门派特色、武器形制、服饰剪裁)进行模型二次创作,精准还原原画设定并优化细节表现。主导制定角色模型的质量标准、规范文档及资源交付标准,为后续绑定、动画环节提供清晰依据,并推动团队统一执行。
技术协作与引擎适配 熟练掌握UE5引擎模型资源整合流程,包括LOD优化、材质球配置、动态布料物理解算(如Marvelous Designer应用),确保模型在引擎内实现影视级视觉效果。协同技术美术团队,解决模型制作中的技术难点(如皮肤质感、毛发插片、武器动态特效),平衡美术表现与性能开销。对动捕、扫描等现代制作流程有基本认知,能在模型设计中兼顾绑定需求与动作表现(如轻功、武打动作的形体合理性,模型布线合理性)。
跨团队沟通与外包管理 与角色原画师、动画导演、技术美术紧密协作,快速迭代模型资源,确保角色叙事表现(如剧情关键表情、战斗状态)与设计目标一致。负责审核外包及内部团队提交的模型资源,制定反馈标准,指导外包团队符合项目规范,并沉淀模型制作方法论,赋能团队提升整体效率与品质。
任职要求
经验与专业能力 5年以上游戏角色模型制作经验,至少1年以上团队管理或技术带教经验,有完整3A项目或武侠/仙侠类项目担任核心角色或组长经验者优先,需提供个人作品集。精通次时代模型制作全流程,具备优秀的美术功底,对人体结构、服饰材质、光影表现有深刻理解,能独立完成高质量写实风格角色模型,并能指导他人解决复杂制作问题。熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter等主流软件,熟悉Photoshop手绘贴图及AI辅助设计者优先。
技术能力与引擎理解 熟悉UE5引擎模型导入规范、材质系统及优化流程,能通过引擎预演验证模型效果,并能指导团队进行引擎内的资源调优。掌握PBR材质制作流程,对布料褶皱、金属质感、皮肤纹理等武侠特色元素有实战经验。
软实力与协作意识 具备较强的沟通协调能力与团队管理意识,能承受压力,快速响应需求变更,推动团队高效协作与资源整合。对武侠文化有热情,关注行业技术趋势(如国风材质、物理模拟),持续提升模型制作创新力,并能带动团队技术成长。 附加说明: 作品集要求:需提供个人作品集,包含写实风格角色模型案例,尤其展示武侠题材作品。 团队定位:本项目为UE5开发的3A级武侠游戏,强调影视级表现与物理真实性,角色模型需兼具艺术审美与技术实现能力。
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