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光环-高级3D场景建模-雪中悍刀行
RESPONSIBILITIES
岗位职责
处理游戏场景中建筑、植被、山石、道具等次世代3D模型的高模/低模制作、UV拆分及PBR材质贴图全流程输出,对最终资产品质负责;
参与场景资产品质制作标准,输出高模雕刻、拓扑布线、UV排布、贴图绘制等各环节的质量基准与验收细则;
指导初级模型师的日常制作,定期开展技术分享与作品评审,提升团队整体制作水平;
与原画、TA、关卡设计、灯光等岗位深度协同,从前期风格探索到最终落地全程参与,确保场景资产在品质、性能与风格上达成项目目标。
REQUIREMENTS
任职要求
1.5年以上相关工作经验,美术功底扎实,具有较高的审美能力,非常强的高模雕刻能力,在结构和质感方面极深的造诣;
具备出色的造型能力、色彩感知与空间构图意识,能准确把握不同美术风格(写实/国风等)的材质质感与视觉表达方向,可从原画阶段提供美术技术可行性评估;
熟练掌握Maya或Max,ZB,SP,SD,PS,Speedtree,Houdini,WorldCreator或WorldMachine等常用软件,有UE项目经验优先;
热爱游戏,关注游戏体验,具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的资产;
具备优秀的跨部门沟通与推动能力,能有效协调上下游需求冲突;有2人以上小组带培经验,能通过评审与分享持续提升团队水平;
有Houdini程序化生成(地形/植被/建筑)应用经验者优先;有模块化场景大规模搭建与性能优化成功案例者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。