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在研轻动作游戏UE5 引擎构建与运维工程师
岗位职责
负责 UE5 引擎相关的构建、编译、打包、发布与版本维护工作,保障团队稳定使用引擎版本进行开发。
维护 PC 端与移动端的 UE5 构建发布流程,包括 Windows、Android、iOS 等平台的编译配置、打包参数、SDK/NDK/Xcode 等环境适配。
参与引擎源码定制、模块裁剪、构建性能优化、依赖管理和版本升级,提升引擎工程的可维护性与构建效率。
搭建、维护或优化自动化流水线,包括引擎编译、项目打包、资源烘焙、自动化校验、产物归档与发布通知等流程。
负责处理团队日常遇到的引擎、编辑器、构建、打包和工具链问题,能够快速定位原因并提供清晰、可执行的解决方案。
沉淀引擎构建、发布、常见问题排查和工具使用文档,推动团队形成标准化、可复用的工程实践。
任职要求
具备 UE4/UE5 引擎开发经验,熟悉 UE5 工程结构、模块系统、插件机制、Build.cs / Target.cs 配置以及 UnrealBuildTool 基本原理。
熟悉 UE5 引擎源码编译、项目构建、Cook、Pak/IoStore、打包和发布流程,能够独立处理常见构建与发布问题。
熟悉 PC 端与移动端至少一种以上平台的发布流程;对 Android 或 iOS 平台的 SDK、签名、权限、ABI、平台适配等问题有实际处理经验者优先。
具备良好的 C++ 基础和工程调试能力,能够阅读引擎源码并定位编译错误、链接错误、运行时崩溃和平台相关问题。 熟悉 Git / Perforce 等版本管理工具,理解大型项目中引擎版本、项目代码、插件和资源依赖的协作方式。
具备较强的责任心、耐心和服务意识,愿意支持团队成员解决日常引擎与工具使用问题,并能推动问题闭环。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。