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光环-场景模型-雪中悍刀行
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据原画设计稿,配合导师完成游戏场景中建筑、植被、山石、道具等次世代3D模型的高模/低模制作及UV拆分;
使用 Substance Painter / Substance Designer 等工具制作PBR材质贴图,完成高模到低模的法线、AO等贴图烘焙;
将制作完成的场景资产导入UE5引擎,进行材质还原、LOD设置及性能优化,确保资产在引擎内达到项目品质标准;
严格按照项目命名规范、文件目录结构及资产交付标准进行输出,配合版本管理流程提交资产。
REQUIREMENTS
任职要求
美术、动画、数字媒体等相关专业大专及以上学历;1年以上3D场景制作经验(含实习),有完整场景资产作品集;
熟练掌握3ds Max、Maya、ZBrush、SubstancePainter等软件,具备良好的审美观和UV条理清晰的建模贴图能力。
对次世代3D场景资产制作有深入的理解,了解次世代PBR渲染流程,理解高模烘焙、UV布局优化、LOD等基本技术原理;
具备良好的文件管理与命名规范习惯,能严格按照项目流程执行;
沟通主动,具备团队协作意识;对场景制作有热情,愿意持续学习新技术与工具。 加分项:有国风/东方风格场景项目经验者优先;有植被制作经验者优先
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。