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光环-场景地编-在研剑来IP单机游戏(深圳)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
●基于UE5引擎搭建高精度武侠场景,包括地形雕刻、建筑布局、植被生态及氛围渲染; ●运用程序化生成工具 (Houdini、World Machine)批量制作自然景观(山脉、森林、河流),并适配动态天气系统; ●优化场景资源性能,熟练应用Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照技术,平衡视觉效果与运行效率; ●协同材质团队开发场景Shader(如古建筑瓦片、竹林植被、水体质感),提升场景细节表现力;
REQUIREMENTS
任职要求
●3年以上游戏地编经验,必须熟悉UE5引擎场景编辑全流程 (地形系统、Foliage工具、光照烘焙); ●精通Quixel Megascans资产库及Substance工具链,能高效实现写实武侠场景材质; ●具备扎实的美术功底,擅长通过构图、光影营造江湖氛围(如险峻山峰、古镇街市); ●有性能优化经验,熟悉Draw Call控制、LOD分级及HLOD技术。
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