腾娱互动
动画设计师- UE在研项目
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏内角色动作、技能动画、待机、跑动、攻击、受击、死亡等全套人物动作制作与优化落地。
负责道具、怪物、场景物件、机械互动等动态动画制作,把控动作节奏、重心、帧感与表现力,贴合项目整体美术风格。
配合特效、原画、策划对接玩法需求,根据技能机制、战斗逻辑制作适配的动作动画,保证动作流畅、反馈清晰、打击感到位。
完成动画资源规范整理、骨骼适配、动作融合、帧率优化,严格遵守项目资源规范,保证引擎内最终落地效果稳定。
跟进版本迭代,根据反馈持续优化动作表现,修正节奏、姿态、穿模等问题,保证整体动画品质统一。
REQUIREMENTS
任职要求
1、1-3年游戏3D动画工作经验,有手游/国风/休闲/写实游戏上线项目经验优先,优秀应届生可培养。
熟练使用 Maya / Max 制作游戏动画,熟悉骨骼绑定、权重调整、动作循环、动作烘焙流程。
具备扎实的动画原理功底,懂重心、缓冲、节奏、挤压拉伸,动作流畅自然、手感好,有优秀的打击感与动态审美。
熟悉UE引擎动画导入、状态机、动画融合基础流程,能独立完成引擎落地适配。
执行力强、配合度高,能快速接收修改意见,适配项目迭代节奏,抗压稳定。
投递必须附带个人动画作品集/动作演示视频,无作品不匹配岗位。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。