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云梦-技术美术(渲染方向)-FPS游戏
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
与TA、引擎、美术团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
REQUIREMENTS
任职要求
拥有3年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
熟悉Unreal或Unity引擎的灯光、材质模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;
具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。