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云梦-技术美术(灯光方向)-FPS游戏
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
理解游戏的风格和主题,遵循完整的游戏流程,与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
通过专有软件创建预烘焙和实时照明,创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染);
通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
REQUIREMENTS
任职要求
对基于PBR的照明技术有深入的了解,对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
熟悉了解Unity5、UE4或其他的相关的游戏引擎,精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
拥有较好的色彩校正和后期效果调试能力,强大的照明复杂内部和外部场景的能力;
具备优秀的书面和口头交流能力,能与大型团队中的美术、策划和引擎进行有效沟通;
有学习新工具和新技术的意愿,能主动解决问题,兼备独创性和敏捷意识。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。