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云梦-技术美术(工具方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于 Unreal Engine 开发编辑器扩展、资源导入工具、场景编辑工具、批处理与检查工具。
基于 Maya / Blender / Houdini / 3ds Max / Substance 等 DCC 软件,开发插件、脚本与自动化生产工具。
参与场景资产生产流程建设,解决制作、检查、转换、导入、发布过程中的效率与稳定性问题。
负责资产规范、命名规范、目录结构、格式转换、批量处理、自动化检查、导入导出等工具链能力建设。
与美术、TA、引擎、客户端、技术策划团队协作,梳理生产痛点,设计可落地、可复用的工具方案。
持续优化工具的易用性、稳定性与性能,沉淀使用文档与开发规范。
REQUIREMENTS
任职要求
具备技术美术、工具 TA、引擎工具开发或 DCC 工具开发相关经验。
熟悉游戏美术资产生产流程,理解从 DCC 制作到引擎落地的基本链路。
熟悉Unreal Engine ,了解编辑器扩展、资源导入 Blueprint、打包发布等基础流程。
熟悉至少一种 DCC 工具,并具备脚本或插件开发经验。
具备较扎实的工具开发能力,掌握 Python // C++ / MEL / MaxScript 中的一种或多种。
具备良好的工具产品意识,能从美术实际使用场景出发设计清晰、易用、稳定的工具流程。
理解资产规范、数据结构、文件格式、资源依赖、版本管理与自动化检查等工具链基础问题。
具备良好的工程化意识:代码可维护性、异常处理、日志记录、性能优化与文档沉淀。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。