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特效设计师- UE在研项目
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责UE4/UE5游戏项目全流程特效执行制作,独立完成角色技能、打击反馈、武器光效、场景氛围、界面UI、自然环境等各类特效落地制作。
具备独立手绘制作能力,可自主制作特效贴图、序列帧素材,不依赖素材拼接,精准把控特效质感、色彩与动态节奏,贴合项目整体美术风格。
熟练使用Niagara粒子、材质编辑器制作调试特效,把控特效层级、光影、叠加效果,保证最终画面表现干净、精致、反馈清晰。
严格按照项目规范进行资源整理、特效性能优化,控制粒子数量、贴图精度、DrawCall占用,适配移动端、PC端运行帧率标准。
配合策划、程序、美术团队对接需求,快速响应迭代修改,持续优化特效表现,规整工程文件与特效资源库。
REQUIREMENTS
任职要求
1、1-3年游戏特效执行工作经验,有完整上线游戏项目经验优先,基础扎实的优秀应届生可培养。
精通UE4/UE5引擎特效制作流程,熟练Niagara粒子、材质制作、动画序列应用,掌握特效基础渲染与光影逻辑。
具备手绘贴图、自制序列帧能力,拥有独立制作风格化、写实类特效的完整能力,审美在线,动态节奏感优秀。
熟悉游戏特效性能规范,了解移动端特效制作红线,能够高效完成标准化、可落地的优质特效资产。
执行力强,沟通顺畅,服从项目安排,能适配版本迭代节奏,抗压性良好,配合度高。
投递必带个人特效作品集(含手绘素材、特效成品视频、引擎落地案例),无作品集不予沟通
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。