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动效设计师-云梦T1工作室/MOE项目
岗位职责
根据游戏玩法与美术风格,设计并制作游戏内各界面(主界面、弹窗、按钮、转场、加载等)的进入/退出动画与交互动效; - 负责角色动作、技能特效、场景氛围及道具反馈特效的设计与制作,确保动效风格与卡通休闲主题高度统一; - 运用夸张、弹性、缓动等动画手法,增强操作的趣味性与反馈感,贴合休闲用户的心理预期。 - 使用Unity/UE引擎或Spine等工具进行动效资源导入、参数调校及性能优化,确保在移动端流畅运行; - 与程序、策划、UI紧密协作,跟进动效的最终实现效果,并持续迭代。 - 协同UI团队制定动效设计语言规范(运动曲线、时长、节奏),确保全产品动效风格一致且符合卡通休闲特征; - 关注休闲品类动效趋势,探索新的表现手法,保持产品视觉活力。
任职要求
经验与项目背景(硬性要求) - 必须具备卡通休闲类游戏项目的动效设计经验(至少参与过1款完整上线或测试的卡通休闲产品); - 熟悉该类游戏的视觉语言:明亮配色、柔和或夸张的动画节奏、强反馈、低负担的交互体验。
学历与年限 - 本科及以上学历,动画、数字媒体、美术等相关专业优先; - 3年相关经验(其中需包含卡通休闲项目经验)。
软件与引擎能力 - 精通After Effects,熟练使用Photoshop、Illustrator; - 熟练掌握Unity(Animator、粒子系统、Timeline)或UE(Sequencer、Niagara)引擎; - 熟悉Spine2D骨骼动画软件;
专业能力 - 扎实的美术功底,对色彩、构成、节奏有敏锐感知; - 深刻理解动画原理(缓动、挤压拉伸、预备动作等),能灵活运用于趣味性设计; - 具备交互思维,能从玩家体验出发设计动效,注重反馈的即时性与愉悦感; - 了解移动端性能优化,能平衡效果与包体、帧率。
软技能 - 良好的沟通协作能力,能与美术、策划、程序高效对接; - 热爱休闲游戏,理解该品类用户心理,对动效如何提升留存有独立见解; - 责任心强,注重细节,能承受项目迭代压力。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。