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UI 动效-《怪物猎人:旅人》-云梦J1
岗位职责
负责游戏全流程 UI 动效设计:涵盖主界面、功能入口、战斗提示、道具获取、弹窗交互等核心场景的动效创作,通过动效强化操作反馈、传递信息层级,提升玩家交互沉浸感。
参与 UI 动效规范搭建与落地:根据统一的动效设计标准(如时长、曲线、粒子量级)进行动效引擎资产落地,维护动效资源库,确保不同模块、不同版本的动效风格一致性与资产复用性。
协同多团队推进动效落地:与 UI 设计师配合优化动效视觉细节(如色彩融合、元素衔接),与重构和开发对接动效实现方案,解决动效卡顿、适配异常、材质等落地问题。
优化动效性能与体验:在保证视觉效果的前提下,通过精简关键帧、压缩动效资源、分级加载等方式,降低动效对游戏性能的占用;结合玩家反馈与数据(如界面停留时长、操作失误率),迭代优化动效逻辑,提升交互流畅度。
沉淀动效设计经验:整理项目中的优秀动效案例,输出设计文档(如动效参数说明、实现流程拆解),参与团队内部分享,带动团队整体动效设计能力提升。
任职要求
具备 2 年以上游戏 UI 动效设计经验,至少参与过 1 款完整上线游戏的动效设计工作,熟悉游戏 UI 从设计到落地的全流程。
有 MMO、开放世界、竞技类游戏动效设计经验者优先;能独立完成复杂UI特效、材质特效,有3D特效经验者优先。
熟练掌握动效制作工具:精通UE5引擎,能独立完成关键帧动画、骨骼动画、粒子特效、UMG材质特效的制作;熟悉 After Effects、Spine、 Photoshop、Figma 等设计工具,可配合 UI 设计师优化动效视觉细节。
了解游戏引擎动效逻辑:熟悉Unreal \unity 等主流引擎的 UI 动效实现方式,能根据引擎特性调整动效设计方案,确保设计效果 1:1 落地。
具备动效性能优化意识:了解动效资源对游戏帧率、内存的影响,能通过合理设计(如减少过度绘制、复用动效组件)平衡视觉效果与性能。
信息来自企业官方招聘渠道
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