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蘑菇- 技术美术APM
岗位职责
负责技术美术团队的日常需求对接、任务拆解、优先级管理、资源协调及排期跟进。
及时同步项目整体排期、版本目标和未来计划,并结合团队产能、任务依赖及技术难度,合理安排和调整工作安排和交付节点。
理解技术美术相关需求及实现成本,协助评估 Shader、材质、渲染效果、工具管线、资源规范和性能优化等任务的工期与风险。
管理临时及紧急需求,评估其对现有排期、核心产出和版本交付的影响;对不合理需求推动延期、降级、缩减范围或拒绝,如必须插入,需同步明确原计划的调整与取舍。
负责版本封板前的需求收口,确认任务完成度、遗留问题和交付风险,避免临近封板无序增加需求。
协调技术美术相关 Bug 的优先级、修复排期和验收进度,推动关键问题在封板节点前闭环。
协调策划、美术、程序与技术美术团队之间的沟通,推动需求范围、技术方案、验收标准和交付时间达成一致。
维护需求池、任务看板、排期及风险记录,定期同步项目进度、后续计划、Bug 状态和资源问题。
任职要求
熟悉游戏研发、版本测试、Bug 修复及封板流程,理解策划、美术、程序和技术美术之间的协作关系。
了解 Unity 或 Unreal Engine 的基本工作流程,以及模型、贴图、材质、灯光、特效等美术资源从制作到引擎落地的过程。
了解 Shader、渲染、工具开发、资源规范、制作管线及性能优化等常见技术美术工作,能够与 TA、程序和美术人员有效沟通。
对 Draw Call、面数、纹理、显存、内存、帧率和加载耗时等常见性能指标具备基础认知,能够协助判断问题优先级和修复风险。
了解Unity或Unreal Engine的技术开发工作,对于技术特性,渲染特性的开发有一定的了解,对于技术美术相关的引擎开发工作有一定的了解。
具备需求管理、排期规划、进度跟进和风险控制能力,能够判断需求范围、技术成本、交付时间及资源投入是否合理。
具备较强的沟通协调能力和原则性,能够推动解决排期冲突、不合理需求及跨部门协作问题。
责任心强,逻辑清晰,能够适应多任务并行和较快的项目开发节奏。 加分项 ●有游戏项目管理、技术美术 PM、制作人助理或美术项目管理经验; ●有完整游戏项目研发、封板或上线经验; ●具备美术、程序或技术美术相关工作经历; ●使用过 Uni
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