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场景原画师(三国题材项目)
岗位职责
负责场景原画资产的从设计到产出,涵盖世界观场景概念图、地标建筑、关卡环境、氛围图等,为项目奠定视觉基调与空间叙事。
在项目风格框架下,完成场景的构图、光影、色彩与细节设计,确保每张原画既有画面张力,又能准确传递世界观与情绪氛围。
运用 3D 辅助流程搭建白模或灰模,快速验证空间结构、透视关系与镜头语言,再结合手绘完成最终画面。
与关卡策划、3D 美术、特效等岗位紧密协作,确保原画设计在落地环节可执行、可还原,风格统一不出戏。
参与美术规范的沉淀与迭代,帮助团队建立高效、可复用的场景设计工作流。
任职要求
6.2 年以上游戏或影视项目场景原画经验,参与过完整项目或长线运营项目,熟悉场景原画从立项到落地的全流程。
熟练使用 Photoshop 进行数字绘画,对笔刷运用、图层管理、色彩管理等有成熟的工作习惯,能高效产出高质量画面。
熟练掌握 3D 辅助流程,能使用 Blender、3ds Max、SketchUp 或同类工具搭建辅助白模,验证空间与构图。
扎实的美术功底,透视、光影、色彩、构图基础扎实,对不同时间段、天气、季节的环境氛围有敏锐把控力。
沟通顺畅,能准确理解策划与美术指导的意图,在迭代中快速调整并持续打磨品质。 加分项
有 AI 辅助创作流程经验,熟悉 Stable Diffusion、ComfyUI、Midjourney 等工具,能将 AI 合理融入前期探索与迭代提效。
有卡通风格项目经验(赛璐璐、日漫风、Q 版、扁平色块风等),能贴合项目的笔触与色彩语言。
有场景气氛图、大世界地图或建筑专项设计经验,能驾驭从微观道具到宏观地形的尺度跨度。
对镜头语言与电影感构图有研究,有影视分镜或动画背景更佳。 加入我们,将获得
与有风格追求的美术团队共事,参与从世界观搭建到场景落地的完整创作链路,持续拓展设计深度与技术广度。
开放协作的氛围,鼓励 3D 辅助与 AI 流程的探索与实践,让工具真正服务于创作而非束缚创作。
完善的成长路径与级别体系,匹配对应的发展空间与薪酬回报。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。