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游戏 Agent 研发工程师
岗位职责
负责游戏 Agent 系统的整体架构设计与演进,包括 Agent Runtime、Tool、Memory、Context、多 Agent 协作及 Human-in-the-loop 等。
围绕游戏开发场景,设计并实现从需求理解、任务拆解、代码与资产生成,到运行验证、问题修复和结果交付的 Agent 闭环。
负责 Harness、Skill、Prompt、Schema、Checkpoint、Artifact 等 Agent 基础设施建设,以及 requirements → research → plan → implement → verify → judgment → finalize 等 Loop 流程设计。
与算法、产品、游戏引擎及前后端团队紧密合作,结合模型能力边界和游戏开发需求,推进 Agent 产品方案落地。 持续探索和引入新的大模型、Agent 框架及工程范式,提升 Agent 的生成成功率、稳定性、响应速度和资源利用效率。
任职要求
本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化、人工智能等相关专业,具备扎实的工程基础。
熟练掌握至少一门主流语言,如 TypeScript、Python、Go 等;熟悉 Node.js、React 或服务端开发者优先。
了解 LLM 与 Agent 的基本原理和常见范式,熟悉 Tool Calling、结构化输出、上下文管理、多 Agent 编排等技术。
熟悉 Agent 开发流程,了解 Harness、Skill、Loop、Checkpoint、评测和 Human-in-the-loop 等概念,有实际落地经验者优先。
具备良好的游戏理解能力,了解游戏玩法、实体与状态、场景与关卡、资源管理及游戏运行调试流程。
能够熟练使用 Claude Code、Cursor、CodeBuddy、WorkBuddy 等主流 AI Coding 工具,并具备较强的问题拆解和自主研发能力。
具备良好的产品意识、沟通协作能力和 Owner 意识,能够推动复杂技术方案落地。 优先考虑
有 Unity、Unreal、Godot、ECS 或游戏编辑器开发经验;
有游戏 Agent、AI 游戏开发、NPC Agent 或内容生成平台经验;
有 Agent Runtime、Harness、自动化评测或多 Agent 系统建设经验;
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。