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光环-3D角色模型设计师-在研剑来IP单机游戏
岗位职责
角色模型全流程制作 ●负责武侠题材游戏中角色、NPC、怪物、武器等资源的次时代3D模型制作,包括高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及PBR材质贴图绘制,确保模型风格与项目整体武侠写实基调高度一致。 ●深入理解原画设计意图,结合武侠文化背景(如门派特色、武器形制、服饰剪裁)进行模型二次创作,精准还原原画设定并优化细节表现。 ●配合主美制定模型质量标准,完成三视图、材质标注及引擎资源交付,为后续绑定、动画环节提供清晰依据。 技术协作与引擎适配 ●熟练掌握UE5引擎模型资源整合流程,包括LOD优化、材质球配置、动态布料物理解算(如Marvelous Designer应用),确保模型在引擎内实现影视级视觉效果。 ●协同技术美术团队,解决模型制作中的技术难点(如皮肤质感、毛发插片、武器动态特效),平衡美术表现与性能开销。 ●对动捕、扫描等现代制作流程有基本认知,能在模型设计中兼顾绑定需求与动作表现(如轻功、武打动作的形体合理性,模型布线合理性)。 跨团队沟通与外包管理 ●与角色原画师、动画导演、技术美术紧密协作,快速迭代模型资源,确保角色叙事表现(如剧情关键表情、战斗状态)与设计目标一致。 ●审核外包提交的模型资源,指导外包团队符合项目规范,并沉淀模型制作方法论赋能团队。
任职要求
经验与专业能力 美术相关专业在读或应届毕业生,有游戏角色模型制作实习或课程项目经验者优先,需提供个人作品集(可含课程作业)。具备基础美术功底,对人体结构、服饰材质有一定理解,能辅助完成写实风格角色模型。初步掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter等软件,了解Photoshop手绘贴图或AI辅助设计者优先。
技术能力与引擎理解 了解UE5引擎基础操作及模型导入规范,愿意学习材质系统与优化流程。了解PBR材质制作流程,对布料褶皱、金属质感等有初步实践经验者优先。
软实力与协作意识 具备良好沟通能力和学习意愿,能根据反馈调整工作。对武侠文化有兴趣,关注行业技术趋势(如国风材质、物理模拟)。 附加说明: 作品集要求:可包含写实风格角色模型案例(课程作业或个人练习均可),如有武侠题材作品更佳。 团队定位:本项目为UE5开发的3A级武侠游戏,实习生将在导师指导下参与影视级角色资源制作,重视艺术审美与技术基础能力。
信息来自企业官方招聘渠道
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