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云梦-《在研UE5微恐射击项目》UI视觉设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏系统及局内UI界面的视觉设计与制作,包括主界面、HUD战斗反馈界面、局内提示、菜单系统等;
结合微恐射击品类的氛围调性(紧张感、沉浸感、环境线索),把控UI视觉风格,确保界面表现与游戏整体美术调性、恐怖氛围高度契合;
根据项目需求梳理并输出设计规范、组件库及制作流程文档,保障视觉产出的一致性与可复用性;
负责UI资源整合与切图输出,与开发/程序保持密切沟通,跟进设计还原情况,确保功能与视觉效果准确落地;
设计游戏内ICON、Buff/状态图标及UI相关展示特效,需具备良好的手绘能力和图形提炼能力;
关注设计结果的最终呈现效果及资源性能损耗,结合引擎(UE5)实际表现对界面元素做效率与品质的平衡优化;
主动体验自研项目及市场同类型(FPS/微恐/射击类)竞品,持续关注行业视觉设计趋势,为项目积累可借鉴的设计素材与思路。
REQUIREMENTS
任职要求
视觉传达、平面设计、交互设计或相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底与审美判断力; 2.2年以上游戏UI设计经验,独立承担过完整项目模块的视觉设计与落地;
熟练使用Figma,同时掌握Photoshop/Illustrator等设计软件;具备UI动效基础认知者优先;
热爱游戏,深度体验过市场头部游戏,对FPS、微恐、射击类游戏的视觉设计风格有清晰认知与理解;
具备良好的跨团队协作意识,能与交互、策划、动效、程序等多角色高效沟通,推动方案落地;
有FPS/射击类游戏视觉设计经验者优先考虑。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。