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内容运营(Blender预演三维师)
岗位职责
内容运营(Blender预演三维师)
任职要求
负责动画短片、AI 短片的三维预演制作,与分镜师及制作团队紧密协作,将分镜中的构图、人物走位和运镜设计转化为可直观查看的三维预演。
使用 AI 生成模型或现有角色、场景及道具模型,在 Blender 中快速搭建预演场景,准确还原分镜中的人物位置、场景布局和空间关系。
根据分镜要求设置相机机位、焦距及运动轨迹,完成推、拉、摇、移、环绕、升降等相机动画,准确呈现镜头设计意图。
使用现有动作库或手动设置关键帧,完成人物走位和基础动作预演。预演以动作、位置和节奏准确为主,不要求制作精细动画。
使用 Eevee 渲染引擎输出构图参考帧、镜头首尾帧及预演视频,为后续 AI 视频生成提供清晰、准确的画面参考。
根据分镜师及制作团队的反馈,及时调整场景布局、人物走位和相机运动,确保预演方案满足制作需求后再进入 AI 生成环节。
对常用的角色、场景和道具模型进行分类整理和规范管理,持续完善项目资产库,提高后续预演制作效率。 任职要求
熟练使用 Blender,掌握场景搭建、相机动画、关键帧制作及 Eevee 渲染等基础功能。
具备基本的镜头语言知识,理解不同景别、焦距及推、拉、摇、移等运镜方式的作用,能够根据分镜要求准确完成相机设置。
具备良好的空间感,能够准确处理人物站位、前后景层次、角色走位及场景动线等空间关系。
具备基础的角色动作预演能力,能够使用现有动作库或手动关键帧快速完成角色走位和动作设计。
使用过 Tripo、Meshy、腾讯混元 3D、V2Fun 等至少一款 AI 图生 3D 工具,了解将角色或场景设定图转换为三维模型的基本流程。
理解三维预演的工作目标,能够以场景布局、人物位置、动作节奏和镜头运动准确为重点,高效完成预演制作,不将时间过度投入模型精细度和最终画面效果。
熟悉《洛克王国:世界》的玩法体系、角色设定及 IP 内容。 核心技能 Blender / 三维预演 / 相机动画 / 空间布局 / 关键帧制作 / Eevee 渲染 加分项 以下内容如有作品集请附上: 熟悉 Mixamo 等角色动作库; 能够使用 Grease Pencil 进行预演标注; 具备动画、游戏或影视项目的三维预演经验; 具备基础的动画分镜和镜头语言知识; 有 Blender 与 A
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