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技术美术TA-《洛克王国》手游(武汉)
岗位职责
渲染向TA
【岗位职责】
理解并拆解美术同学提出的风格化材质需求,制定和实现可落地的材质方案
维护工程中现有的材质库,制定不同画质档位下的材质表现
与引擎同学一起定位并分析材质性能瓶颈,制定解决方案
梳理效果制作文档,解答美术同学在制作中遇到的各类效果问题
【岗位要求】
熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
具备图形学基础,熟悉实时渲染管线;
熟练掌握Unity、Unreal等至少一种主流开发引擎;
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
良好的书面和口头沟通能力;
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文;
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
有二次元风格相关项目经验优先。
具备一定的AIGC工具使用经验者优先 Pipeline向TA:
【岗位职责】
收集美术同学在日常工作中遇到的效率问题和工具使用反馈,解答工具使用中遇到的问题
梳理资产制作、检查、维护的流程,使用脚本制作简单的美术工具
编写工具的使用文档和资产的生产规范
【岗位要求】
熟练掌握3DMax、Maya、SD等3D美术内容制作工具,能够对常用DCC软件进行自定义工具扩展;
掌握脚本开发语言Python, MaxScript等,能够开发效率性工具;
熟练掌握Unreal引擎,对编辑器开发有过经验者优先;
较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
良好的书面和口头沟通能力;
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档。 灯光TA:
【岗位职责】
美术向TA,需要结合概念,原画实现场景表现与角色Lookdev,包括快速搭建场景,调整各类模型材质贴图与灯光渲染
会分析场景的美术表现,包括对场景的资产,贴图与灯光氛围表现提出意见并指导修改,并推进在项目中的落地
会搭建灯光环境与制定后处理标准,验证不同时段,天气等对材质模型的联动表现
【岗位要求】
与艺术有关的学科的教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影,场景概念设计等 2、2年以上在电影或者游戏行业的灯光\环境(场景)\Lookdev经验 3、具有优秀的美术审美和光影造诣,有丰富的场景渲染经验,可以独自从0到1搭建场景全流程创作的作品
任职要求
渲染向TA
【岗位职责】
理解并拆解美术同学提出的风格化材质需求,制定和实现可落地的材质方案
维护工程中现有的材质库,制定不同画质档位下的材质表现
与引擎同学一起定位并分析材质性能瓶颈,制定解决方案
梳理效果制作文档,解答美术同学在制作中遇到的各类效果问题
【岗位要求】
熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
具备图形学基础,熟悉实时渲染管线;
熟练掌握Unity、Unreal等至少一种主流开发引擎;
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
良好的书面和口头沟通能力;
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文;
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
有二次元风格相关项目经验优先。
具备一定的AIGC工具使用经验者优先 Pipeline向TA:
【岗位职责】
收集美术同学在日常工作中遇到的效率问题和工具使用反馈,解答工具使用中遇到的问题
梳理资产制作、检查、维护的流程,使用脚本制作简单的美术工具
编写工具的使用文档和资产的生产规范
【岗位要求】
熟练掌握3DMax、Maya、SD等3D美术内容制作工具,能够对常用DCC软件进行自定义工具扩展;
掌握脚本开发语言Python, MaxScript等,能够开发效率性工具;
熟练掌握Unreal引擎,对编辑器开发有过经验者优先;
较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
良好的书面和口头沟通能力;
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档。 灯光TA:
【岗位职责】
美术向TA,需要结合概念,原画实现场景表现与角色Lookdev,包括快速搭建场景,调整各类模型材质贴图与灯光渲染
会分析场景的美术表现,包括对场景的资产,贴图与灯光氛围表现提出意见并指导修改,并推进在项目中的落地
会搭建灯光环境与制定后处理标准,验证不同时段,天气等对材质模型的联动表现
【岗位要求】
与艺术有关的学科的教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影,场景概念设计等 2、2年以上在电影或者游戏行业的灯光\环境(场景)\Lookdev经验 3、具有优秀的美术审美和光影造诣,有丰富的场景渲染经验,可以独自从0到1搭建场景全流程创作的作品
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。