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光环-3A端游开放世界场景灯光(武汉)
岗位职责
UE5引擎3A级别奇幻开放大世界游戏,主打高画质写实+奇幻唯美视觉风格,拥有超大无缝地图、多元地貌生态、昼夜天气动态系统、沉浸式剧情关卡,主打电影级光影氛围与沉浸式画面表现,对标一线3A单机画质标准。
全局光影氛围把控:负责UE5大世界整体灯光氛围、关卡灯光、区域氛围光、剧情镜头灯光的设计与落地,主导游戏昼夜更替、四季光影、天气系统(晴/阴/雨/雾/晨昏)的光影效果制作,打造3A电影级沉浸式视觉体验,贴合奇幻世界观美术调性。
UE5灯光全流程制作:独立负责大世界地块、野外场景、城镇建筑、地宫秘境、剧情关卡的实时灯光搭建、Lumen全局光照优化、精准把控场景层次感、空间感、材质质感与光影明暗关系。
灯光与渲染优化:结合UE5渲染管线特性,统筹灯光性能开销,合理搭配实时光、混合光照方案,解决大世界灯光闪烁、光影漏光、Lumen噪点、画面明暗断层等问题,平衡3A画质表现+整机运行性能。
配合场景与地编落地:深度配合3D场景模型师、地编师、TA、动画、剧情策划,根据场景结构、资产风格、关卡玩法、剧情情绪定制专属灯光方案,统一全地图光影风格,保证大世界各区域视觉风格统一且差异化氛围分明。
镜头剧情灯光制作:负责游戏过场动画、实时演算剧情镜头、关键CG片段的灯光打光、氛围烘托,贴合剧情情绪、角色状态,实现电影级镜头光影表现,提升游戏沉浸感。
技术迭代与团队赋能:跟进UE5新版本灯光、渲染特性,优化现有灯光工作流,解决项目光影难点问题,指导初级灯光师、协助美术负责人把控整体光影质量,参与美术评审与效果迭代。
任职要求
从业经验:3年及以上游戏灯光美术经验,必须拥有UE4/UE5大型开放大世界、单机/主机游戏完整项目经验,熟悉3A游戏光影制作标准,参与过完整项目从开发到上线流程。
UE5核心能力:精通UE5灯光体系,熟练掌握Lumen全局光照、Nanite适配灯光逻辑、实时光追、光照贴图、体积雾、大气光照、天空球、HDRI环境光等核心功能,深刻理解UE5渲染管线与灯光性能逻辑。
大世界制作能力:熟悉开放大世界批量灯光制作流程,掌握地块灯光统一管控、区域氛围差异化制作、昼夜天气动态灯光切换逻辑,能解决大场景光影统一、性能瓶颈、批量迭代难题。
审美与风格把控:具备顶级3A游戏光影审美,擅长写实+奇幻风格光影氛
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。