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3D内容合成数据工程师-光环技术中心
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于 UE5/Unity/Houdini/Blender 搭建合成数据生产管线,完成场景配置、相机轨迹、灯光、天气、特效、角色动作等全流程开发;
实现 procedural content generation(PCG)批量生产场景与镜头变化,构建 3D 资产管理系统;
自动导出引擎数据:GBuffer、语义/实例分割、3D primitives、scene layout、相机参数、6DoF pose、optical flow 等,输出多视角同步采集数据;
优化批量渲染效率(云端渲染农场、GPU 集群利用率),建立合成资产复用机制,降低数据生产成本。
REQUIREMENTS
任职要求
统招本科及以上学历,图形学、游戏开发或 3D 视觉方向;
精通 UE5/Unity,能进行 Blueprint/C++/脚本级别开发,深入理解 Actor/Component 模型、Tick 生命周期、SceneCapture、RenderTarget、材质与后处理体系;
具备图形学基础:坐标系与变换、相机模型、深度/法线/速度 buffer 的物理含义与编解码、AABB/OBB 包围盒等,深入了解 Lumen、Path Tracing 等渲染管线及抗锯齿、PBR、BRDF、光照原理;
有批量化数据生成或 PCG 经验,熟练使用 Python/C++,熟悉 EXR/HDR/全景图等图像处理流程及视觉大模型调用;
熟悉 USD/Houdini/Omniverse,拥有 Blender/Maya/Rhino 等建模工具经验;
有合成/仿真数据的生产/筛选/标注等数据管线经验者优先;
工作细心、有耐心、责任心强,能严谨对待数据质量与流程细节
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。